Çawa zarokên xwe beriya demên dûr a computer dirêj kir

Di vê gotara de hûn ê bibînin ku zarok ji ber ku teknolojiyên komputerê di jiyana me de dimîne lîstin.

Hûn carî xuya kir ku di deh salên çûyî de mirinên we hatine xistin? Zarokên nûjen dixwazin ku wextê demê xwe li dema komputerê an jî gadgetek rûniştin, û ev xemgîniyek piçûk dike.

1. Grab û pull

Ev lîstik ji hêla mamosteyên 20-XX XX ve hate pêşniyarkirin û pêşniyaz kirin, wekî ku alîkarî ji bo êrîşkariyê bavêje, li zarokên din, bêyî zerarê bide din.

Qanûn

Ji bo lîstikê hûn hewceyê du tîmên hewceyî, herî kêm 5 kes di nav her de. Du tîmên dijberî yek hevdû li ser rasterast, li ser kîjan rêzek damezrandin. Pêwîstina lîstik bû ku beşdarî beşdarên tîma dijberî xwe bi xwe re bikişînin û bêyî ku bi paşê vekişînek li ser erdê dijminan. Gava ku tenê li yek yek yekem pêdivî ye ku lîstikek hate dîtin.

2. Li ser posta çolê şewitandin

Ev lîstik ji bo nîvê nîvê 40san de zarok ji bo dema şerê paşîn de bû.

Qanûn

Hemî ku hewce dike ku ji bo avêkirina avê ye, ji bo du plafond û qelekek xurt e. Du heremên gemiyê li ser plafondê têne avêtin, li dora wê girêdayî ye, û li ser kulikê li dar xistin zarokên zarokan wek xemgîniya xwe.

3. Veşêre û Vegerîn

Hem zarok, heta ku 2000sên destpêkê, ev lîstik bi zû, lîstikên din û giyanên din ên ku di hewşê de veşartin lîstin. Di vê yekê de lîstik eşkere ne hêsan e, da ku hûn li her derê lîstin.

Qanûn

Ji bo ku dest bi dest bixin, hejmarek hemwelatiyan bikar bînin ku ji avê an avêtin avê, kîjan nêzîk e. Piştî vê yekê, gefa bijartî bi hinek dîwar, dara, hûr dibe. û destnîşan dike: "Yek-sê-sê-pênc-pênc, ez ê diçim. Yê ku veşartî, ez ne sûcdar im . " Di vê demê de, lîstikvanên mayîn veşartin. Karkerên trapper e ku her kes û pêşî bibînin ku li ser cihê ku raporê dest pê kir, wan bikişînin, i.e. Keskerek bi tevlêbûna beşdarî niştecîhê beşdarî rêjîmê ye û gihîştina armanca wê: "Vova derxistin, navberê beşdariya navdar" , lê heger beşdarvanek yekem yek tê de, wî ew digotin: "Hişyar kir ku" li ser xwe vekin . " Kesê ku "gavên" paşê de, gavê wî di cih de.

4. Edible-inedible

A lîstikek kêfxweş e, ku ji hêla beşdarî beşdaran ve tête kirin.

Qanûn

Hemû beşdaran di nav rêzê de bibin yan li ser binê rûniştin. Rêberê bijartî her yek ji dest pê dike ku bi navê navberê xwarinê an tiştên xweyek cuda yên avêtin avêtin. Beşdarvan ku kêlekê banga peyivandin divê bi navê "edible", bi peyva "edible" re, li ser vê yekê binivîse, û heke heger ne xwarinê xwarinê neyê, wê gavê paşê bi rêberê bi peyva "bêbawer" re veguhere. Rêber dikare bi beşdarî beşdarî beşdarî beşdarvanan bistînin, nehêriya biryara lîstikvanan, û herweha leztir û lezgehên mezin ên ku ji wan re bikişînin. Yê ku ev çalakî ne rast e, wenda wenda dike û rêber dike, û rêber diçe cihê wî.

5. Salochki

Ev lîstiktirîn e, lê lîstikek xemgîn e, ew jî gavê tê gotin, kwach an jî "masîk". Di gelemperî de, hejmara 40 variant hene navên.

Qanûn

Bi alîkariya alîkariyê, masîxanê tête dayîn, ku hewce dike ku bi beşdarî beşdarên ku ji vê rêgezên cuda ve diçin. Bi gelemperî sînorên ku hûn dikarin bigihîjin nîşan dide. Ger masîgirek bi kesek vekişand û wî da ku ew veşartî, paşê ew direve, û yê ku nekarin - masîxwar.

6. Sif

Ev lîstik bi guhertoya salok e, lê tenê tenê xemgîn e, ew bi "sif" e, ew divê beşdarî wî bi destê wî vekişînek dûr nekin, lê belê ji bila wî biqewime, tiştek hinek ronahî, pir caran germ an bêkêşkêş. Ji bo vê yekê, kûçek an qezencê bikar bînin, û heger hûn li ser golê dikin, hûn dikarin riya gilê xweş bikin. Li kêfxweşiya wî got, ew jî "sif" nû bibe.

7. Klasîk

Yek ji lîstikên kevntir, ew ji hêla navîn a nîvê sedsala sedsala sedsalan ve hate lîstin, di yekem de ev yek lîstikek boyşî tê dîtin. Li Rûsyayê, ev lîstika dawiya heman sedsalê bû.

Qanûn

Li ser dakêşana asphalt, di çarçoveya rectangular re deverek tête kirin, ku di semicircle de dimîne, navê "agir", "boiler" an "ava" ji bo zarokan cuda ye. Di heman demê de deverên din jî hene ku ji bo qonaxkirina qada erdê, lê bingeha lîstikê ji vê yekê nayê guhertin. Ji bo lîstikê hûrbekirî, ku di çarçoveya pêşîn de dest pê dike, paşê kîjan lîstikvan alternatîf bi dest vekişîne, paşê pîrek, dûre din, dûre, di heman demê de bi pêlê xwe digerin. Dema ku pispor di çarçoveya dawîn de derbas dibe, ew hewce dike ku 180 dûr di leapê de û her tiştê di rêberê veguhertina "jump" bike. Di dema dorpêçkirinê de, hûn nikarin li ser rêza nîşankirina an jî birêgirên lingan bikişînin, nebe ku hûn bi rêya rêbazek din re bidin û paşê dîsa careke din bikin.

8. Pevçûn

Di dema lîstikê de hûn dikarin bi tevahî balê xwe bistînin, lê ev yek ne tenê lîstikvanan rawestînin, lê hê bêtir wan wan provokes. Rêjeya pir hêsan e û, bila hejmar û hejmarek lîstikvanên nermalîf hene, tiştek din hewce ne.

Qanûn

Hilbijarkan diqewiminin (ew jî dikarin bouncers jêbirin) li dê an alîkariyê hemî heman hejmaran. Ew dikarin li her aliyek yek an du kes bibin, lîstikvanên mayîn navendî bibin. Karker ji bo lîstikvanên wî vekişandin ku di lîstikên xwe de dorpêç kirin. wan derxistin. Pêdivî ye lîstikvanên ku dest bi gavê bikişînin, lê hûn nikarin bila erdê biçin, çimkî wê gavê dê lîstik dê "derxistin." Divê derhênerê dawîn hewl da ku ew gelek caran carî ku ew zû ye, û heke ew bigihîje, bouncers nayê guhertin. Dîsa berdewam dike ku hemû hemî lîstikvanan derxistin. Piştre yekem pevçûn û paşê bikişîne.

9

Rûsyayê lîstikek ji 60-90 salan ya sedsala sedsala yekbûyî ye. Pir caran pir ji lîstikê ji bo karsazên dirêj tewra dirêjkirî tê bikaranîn. Û xwedêkarê ku gumekek lûkur û gihêrînek taybetî ya wê "serekî" hate dîtin, ji ber ku ev bandorek elastic bûye qezenc bû.

Qanûn

Du lîstikvanên di navbera xwe de rûbirêjê xweşik dikin, sêyemîn lîstikvanek dest pê dike. Di lîstikê de asta cûda hene, li ser dahatiya rûpela bandurê li ser gemiyê, li qada qeşîner eşkere dibû, û her dem jî bilind dibe, û hejmareke hûrgelan nemîne, tiştek sereke ev e ku lîstikvan nikare bikişîne. Her weha, gelek teknîkî hene ku bi lîstikvan re zêdetir ji asta zêdetir derbas bibin.

10

Li ser dorpêçek yek ji çalakiyên zarokan yên herî bijartî bû.

Qanûn

Li ser çepa hewceyê hewceyê hewceyê hewceyê, ku ji hêla astengiyên astengî têne damezirandin, lez zêde dibe. Hûn dikarin wek xwe lîstin, bi xwe veguherînin xwe, û gelek beşdarî beşdarên ku diçin ropê û lezgêla lezgehê zêde dibin.

11. Cossacks-robberan

Rizgariyek din, ku ji hêla yek zaroka zarokan ve hate lîstin. Ew dibêjin ku lîstik di nav sedsala XVIê de bi Cossacksên rastîn çêbû, dema ku ew bi serdegirtinên gelek caran dijminan vekişînin.

Qanûn

Li ser herêmê, qaîdeyên maye hene, lê bingeha lîstikê heman heman dimîne. Ji bo lîstikê hûn bi du tîmên hewceyî bi rêzdarî hewce dike - "Cossacks" û "Robbers". Ew tê wateya "şerê", ji ber ku tu di dema lîstikê de, li atomans û rêberên tîmên hilbijartî ne. Cossacks bi cîhekî navendî têne naskirin û "dungeon," lêgerîn û dizan bi qeydên xwe re bêne, lê di nav wan de tenê yek dikare rast be, rast jî bi zanebûn derew in. Piştî hemû amadekariyê, dizkaran belav dikin û veşartin, ji bo Cossacks-cûre xurt dikin, û Cossacks divê ji wan re binêrin. Di lîstikê de, Cossacks hewl dixebitin ku hemû bandorên tevlihev bikin, û dizan hewl didin navenda Kossacks.

12. rezvanên germ

Lîstikên zarokan hez dikin, ku zarokbûna wan di 70-ê, 80 û 90-ê de bû.

Qanûn

Zarokên di çarçoveyê de bibin û hevdu hevalek bilez (potatîka germ), ku ew gavê zû derxistin an zûtir nekiribû, da ku ew zûtirîn vekin û hesabandin, di navenda çolê (cauldron) de rûniştin û hewl bidin ku gavê li ser wan gav bikin. Beşdarên mayî dikarin ji wan re di "cauldron" de rûniştin: "Pekanên Varis-cook, lê neçin" . Heke beşdarî beşdarî beşdarî navenda çolê bistînin ku gavê bisekinin, hingê hemû "potatoes di potê" de serbest têne, û yê ku dihêle bendê li navenda wan di navenda wan de dimîne, û lîstikek her tim maye berdewam dike.

13. Bara

Baskî lîstikek xwarinê ye, lê carinan carinan gelek çalak û hewlekî hewldanê di nav de. Di lîsteya demjimara 90 de ji bo beşdarî 4 beşdaran.

Qanûn

Ji bo lîstika ku hûn hewceyê bilekî an xalî heye (pir caran ji bo çêkirina avê veşartî, wê veşartî, bi riya, xwar an jî ankna hinekî vekirî ye). Hingê li pêşê çaxê wan qada mezin bû, ku parçeyên çar çar parçeyên parçekirî bû. Di çarçoveya her qonaxa yekem ê lîstikvan e ku divê her kes dîrek anî anî gavê an jî soks, lê hûn nikarin bila biçin erdê û ji deriyên xwe biçin. Her kesê ku giyayê dorpêç kirin an derî çûn, ji lîstikê ye.

14. Elephant

Koziyek ku hêza fîzîkî hewce dike, hingê ew ji hêla zarokên zarokan re lîstin.

Qanûn

Li gorî qaîdeyên, divê ew her du tîmên "Elephant" û "Horsemen" parve bikin. Zarokên ku ji "Elephant" ve hatibû girtin, li ser hevdû digerin, bi kûçikên xwe li ber pêşiya wî rawestandin, bi herdu destên xwe digotin. Divê "Horsemen" divê li ser pişta "Elephant" yek ji yek ji serê xwe vekin. Pêgehek karûbar e ku "Elephant" li pişta "Horsemen" li hemberî hilweşandin, û "Horsemen" divê li wê derê bigirin.

15. The goat or frog

Ev lîstik di nav zarokên zarokan de pirr pir mezin bû.

Qanûn

Ji bo lîstikê hûn hewce ne ku bila qonax, dîwarê paqij bikin, li ser kîjan rêzan di binavê de, ew nîşan dide. Her komek divê bila dîwarê dîwarê ku ji dîwarê nexşeyek kêmtir e, li ber ku dîwarê xwe veşartin, firotin, endamê navdar divê li ber wê derê bikişîne. Her kesê ku vekişandin nameyek "K-o-z-y-l" an "Z-a-b-k-a" wekî cezayê ji bo cezayê cezayê, weya dibe ku li ser herêmê cûda dibe cuda.