Lîstikên Didactic di koma grûp de

Pêşveçûna zarokên 2-6 salî di bin qanûnên hin hiqûqê de, hûrgelên xwe yên hesabê hesab dikin. Heke di 3 salan de zarok bi gelemperî xwedî fikrên bingehîn hene, wek nimûne, rengan û hêjmarên geometrîk, paşê di 5-6 salan de ew hîn bûn ku fêrbûna çalakiyên mathematîk ên hêsan bike. Di lîstikên Didactic de ji hêla hêla mamosteyên kindergarten ve di heman demê de li ser pêşniyar û karûbarên zarokên cuda cuda ne.

Lîstikên Didactic ên li kargergarten

Ev dersan di forma lîstik de hîn dikin, gava ku li gorî pêşangeha pre-set, zarok divê hin çalakiyên xwe bikin. Bi rastî, ev fêrbûna celebek çalak e, kîjan baş e ku zarokên ku ew wek lîstikek kêfxweş e. Ew li ser rewşê ye ku mamoste ji zarokan re tête dayîn, û paşê wan vexwendin ku lîstin. Wekî encamek, xwendekar fikrên cûda hîn dikin, balafirên xwe biparêzin, baldarî pêşveçûn, fêr bibin ku difikirin û analîz bikin.

Ji bo lîstikên nedactîk di komek mezin de gelemperî materyalên wêneyê ji pelê mamosteyê bikar bînin. Ev kartên ku bi rengên rengîn ên rengîn têne ser wan de (mînakek, an apple, berbihekî, guitar, gihan, etc.). Ji bilî pelê karta karta, hûn dikarin amûrên muzîkê, amûrên sporê (golikan, hûps, ropên veşartinê) û her cûreyên amûrên çêkirî.

Wek mînakên lîstikên nedactîk di koma grûp de

Pir caran, lîstikên li ser mijarên pîşesaz, seasons, mathematics, û lîstikên muzîk û nehênî, di koma bilind û amadekar de pêk tên. Li vir hinek nimûneyên çalakiyên weha hene.

  1. Ji bo pêşveçûna pêşveçûnê ya lêgerînê ye. Hûn dê hewceyê 10 hilberên ku ji dengên cuda cuda çêbikin: pirtûkek, pirtûkek, şûşên darîn, bi dest bi şûşên çekan, û hwd. Di dawiya zarokan de bi awayekî vegotinên ku ji wan re bihîstin (ji hêla birêvebirinê) vebigere. Ji bilî bihîstinê, lîstikek vê neheqîk e ku armanca zaroka zarokan dişibîne.
  2. Game "Geometry Ji bo Toddlers". Zarokên dirûşmên rengî yên cuda yên cuda têne dayîn, û pêşniyar kirin ku ew di navnîşên geometric de tête kirin. Ji bo xwendekarên komê amadekariyê, hûn dikarin karê paqij bikin: ji bo nimûne, li çarçovekek mezin an piçûkek reş, şînek zêr an zêrîn, triangle di hundurê rectangle de.
  3. Ji bo pêşveçûna pêşveçûnê ya dîtbarî. Avahiya hawirdorê wekî vîdyoyên dîtbarê dixebite. Zarokên ku di pêşîn de hejmarên pêşîn hebin wekî gelek tiştên (heman rengê reng). Ji bo nimûne, Misha divê di çarçoveyek xwe de pir bi rengên zêrîn binêrin, Kolya-dûr, hûrgelan. Ev lîstikek nedactîk hêsan e, ji ber ku ew di navendên komê de û di rêwîtiyê de pêk tê.
  4. Game "Tiştên pîşesaziyê." Zarokên ku ji hêla amûrên karanîna karûbarên navîn ve tê bikaranîn (pan, syringe, agir, agir, etc.), ku li ser kartan têne çêkirin.
  5. Game Didactic "Shop". Ew gelek celeb hene: dikanên firotanê, xwarin, xwarin, etc. Hemû zarok bi hev re veşartin, û her zarok di rûyê xwe de ji hêla kirînê ve hatî dayîn. Dema ku ew bi "pirtûk" tê, ew dipirse ku bêyî hilberîna wî de hilberek taybetî, firotin. Ji bo nimûne: sor, sor, zêrîn, kincê (apple). Ev tişt divê di kartê de bête kirin. Ji bazirgan, di riya, divê bifikirin û "firotin".

Di heman demê de di grûpê bilind de, hûn dikarin lîstikên din yên nedîkî yên ku armancên xwe bi pîşeyên taybetî yên taybet re pêk bînin. Ji bo vê yekê, pelê kartê jî çalak bi kar tîne: Li gorî berhemên dawîn ên karker (xwarin, nanek), di derbarê zarokan de derheqên pîşesaziyên mirov difikirin ku van tiştan ava kirin (têr, baker).