Lîstik - rêbazên rêwîtiyê

Ji ji temenê ciwan re pêwîst e ku zarokên ku rêgezên rêwîtiyê hîn bikin, da ku zarokên ku di rê de li ser xwe bi rê de derbas bikin. Piraniya çewtiyên li ser rêwîtiyê ji bo berbiyan ji zarokan. Qanûnên rêbazên li ser rêyên hînbûnê di destpêka zûtirîn de bingehîn, bingeha jiyanê ye. Lê ew di zimanek zehmet de ji bo fikrên zarokan û têkoşîna sereke tête agahdarî û balkêş e. Ji ber vê yekê, ji bo bîranîna hêsan û pêvajoya fêrbûnê, ji bo piçûkên herî biçûk hene di lîstikên SDA de cognitive nexterî hene .

Ji bo ku lîstika vê zarok di lîstikê de lîstin, divê hewce ne ku ji bo dikanên firotanê mûçeyan bikirin, ji ber ku hûn dikarin bi qaîdeyên lîstikên germî yên xwe re bixwe bikin. Ji bo vê yekê, divê hûn li ser pirtûkxane, stenery, kaxez, kaxez, Pîvanên PVA û kincan. Bi alîkariya van tiştan, sign, rêwîtiyeke rêwîtiyê , ereb dikare carî û ji hêla her mamoste an dêûbav têne veşartin.

Di vî rengî de lîstik, zarok dê bikaribin polîsan rêwîtiyên zehmetî yên rastîn, raktor û yên ku di ser rê de hevdîtin bikin û ewlehiyê li ser vê yekê bikin.

Lîsteya kartê ya didactîk li SDA

Didactic game "Traffic Light"

Armanca: Ji bo îmzeên radyoyî û armanca xwe vekolîn û fêr bibe.

Materyal:: Ronahiya barkêşî, gihên sor, zêr û kesk ji bo her zarokek beşdarî beşdarî lîstikê.

Qanûna lîstikê

Hemû zarok hewce dike ku derdora sor, zêr, kesk. Gelek gihan li ser rêwîtiyê bilez bike û ew bi dilsoz vekirî ye, girîngiya wan bi zarokan re behsa wan, paşê wan dîsa dûr bikin, û dema ku zarok vekin, divê hûn çi rengan li ronahiyên rêwîtiyê tê wateya şirove bikin. Hingê hûn dikarin şîrove bikin û ji zarokan re bipirsin ku çiqas vê rengê bilind bikin, ku ji bo rêberkirina rêberê dike. Yê ku bersivên hêsan rastîn dan û derdora rastîn nîşan didin.

Game "Clock"

Armanca: Ji bo fêr bibe ku nîşanên rêyên cuda cuda bikin; da ku zanîna zarokên xwe li ser hişyar û nîşanên qedexe bikin; ji bo pêşveçûn, pêşbaziyên hişmendiya zanistiya zanistî ya di jiyana rojane de.

Material:

Qanûna lîstikê

Rêberê veguhestin û xalên veguhestineke taybetî ye. Zarokan telefon bikin û girîngiya nîşanên rêyên din. Karta ku bi signşeya trafîkê ve tête zûtirîn dide û tê wateya wê tête diyar kirin.

Game "Transport"

Armanca lîstikê:

Material:

Qanûna lîstikê

Di destpêkê de lîstikên tevahiya beşdarî beşdarên çixurê li "gera destpêka lîstik" de, hingê ji bo rêbazên gavên bi destê mirinê ve diyar bikin. Gerê ku bêtir xalên li ser kûçeyê kûçik heye, pêşî dibe. Hêviya rastê wergirtiye, lîstikvanê mirinê dike, paşê çip hejmarek navendan, wekhevî hejmara hejmarên li ser milê kûçê. Dema ku lîstikvanek bi kolekî re têkeve hundirê, ew gavê rêberê darikê (arşîvê kesk, paşî ya paşê sor) bike, û gav li ser derhênerê din ê derbas dibe.

Game "Bajarê ewleh"

Armanca lîstikê:

Material:

Qanûna lîstikê

Berî ku hûn dest pê bikin, divê hûn pêşniyarê xwe hilbijêrin. Ew dikarin mezin bibin. Pêşniyarê nîşanên trafîkên bi "bajar" rê dike, diyar dike ku otobusê rawestandin, ew jî ronahiya rêwîtiyê kontrol dike. The rest of the players themselves figure figures of little men and vehicles in their own distribution. Bila kesek bibe ajokerê otobûsê, kesek li firotek supermarkirî ye, kesek avêk parkek e, kesek li dibistanê dibîne. Roja we tenê ji hêla xeyaliya xwe ve girêdayî ye. Wekî din, bi kûçek di rûyê xwe de, em li derdora bajêr bigerin. Pedestrîn li ser paqijan, otomobîlan digel rêwîtiyê. "Li ser lingê" li ser her tiştî li çepê digerin ku gelek gavên pêşîn ên ku hejmara hejmaran li ser kûçê derxistin. Di otomobîlan de - bi hewayê du hejmaran bi qasî sê, hejmaran digire. Û, ajokerek car car dikare bi rêwîtiyên xwe re digerin, ji bo nimûne, hevalên xwe bibînin (cube di vê rewşê de ji hêla ajotinê ve tête kirin). Û wesayîtek derketin, bêjin, li barkêşê, ajotir di nav rê de derbas dibe. Û hûn dikarin otobusê li rawestxistina otobûsê bisekinin û şîrketek mezin bigirin.

Çepê kesk (xerîbek zevî) ji we re bi lez (yek veguherî) bike û ewlehî li alîyê kolanan. Û heke hûn li ser gora anangeqê ne - vî awayî hûn hewce ne ku hûn baldariyek taybetî bidin - hûn hewce ne ku ji hev veguherînin.

Îcar, dest pê kir. Ji malê - li dibistanê, ji ji dikana - parkê, ji parka - biçin hevalên xwe. Li ling, bi bi otobûsê, bi otobûsê, hemî rêbazên rêwîtiya dîtina rê.

Li gor rêgezên rêwîtiyê ji her rewşê û partiyek cuda ya qaîdeyên germayî nîşan dide lîstikek her demokrasî. Bi alîkariya xwe, zarok ji bo agahdariya hewceyê hîn bikin û bîr dixebite, û nîşanên rêwîtiyê, nîşanên din û taybetmendiyên din ên din bibînin. Ev lîstikên zarokên ku ji bo "rê" re, bi pêşî re digel zarokên "rê", lê di rewşên ewle de, li ku qonaxa pêşîn di şaşiyê de dê zarok wê nexşînin, û piştî ku hewceyê hewce û biseketin wê di rewşên rastîn de ne.