Rêznameyên ji bo piştevaniya piştevaniyê lîstin

Classic, or long, backgammon lîstikek pir zehmet e, lê lîstikek kêfxweş û balkêş ji bo du lîstikvanan. Bê guman, ji bo zarokan ev kêfxweş ne, lê belê hevalên mezin bi kêfxweş bi wan re bi dêûbav û hevalên xwe re lîstin. Di vê gotara de em ji bo pêşbaziyên destpêkê yên paşîn ên paşî yên paşîn ên lîstikvanê lîstik dikin, bi alîkariya ku ji hêla zarok dikarin veguherîna vê fêrbûnê de fêm bikin.

Çiqas rêberên demokrasiyê dirêj bikin - qaîdeyên bingehîn

Di lîstikekê de, piştgomonê her dem ji her du alî lîstik têne lîstin, her yek ji 15 chips heman rengê heye. Ji bo ku vê lîstikê birêvebirin hewceyê pergala taybet a hewceyê, barê 2 halves bi barê protruding bi navê barê vekirî tête veşartin, û 24 hûr, an xalek heye.

Destpêk, herdu herdu herdu kêliyên xwe yên li derveyî tiştên ku li milê rastê ya qada lîstikê de hene. Di pêşerojê de, hemî lêgerînan bi hevdem bi rêveberiyê veguhestin.

Karkerên her her player e ku hûn bi zûtirîn zûtirîn zûtirîn zeviyên xwe bigirin, wan li malê rûnin, û paşê ji wan re derxistin. Di heman demê de, "home" tê wateya 6 holên li ser alîyê alîgirê ya xalên kontrolkirinê yên destpêkê ve girêdayî ye. Ji ber vê yekê, li jorê jor, xaniyê Spî ji 19 heta 24, û reş - re ji 7 heta 12 re têne nîşankirin.

Berî ku lîstikê dest pê dike, herdu lîstikvan divê divê pisîk bikişînin ku da ku ka kî wê qalên herî bilind bikin. Ev yek e ku lîstikvan e ku mafê rastbûna yekemîn dibe. Di pêşerojê de, hestî têne avêtin ku bizanin ka çend mirovên ku diçin rêveçûna merivê wî divê hewlên xwe digerin. Di vê rewşê de, veguherîna çipsên di lîstikê de, an jî dirêj, paşê gumonê divê rêzikên jêrîn bipejirînin:

  1. Hûn dikarin wekî 2-ê kontrolker li ser hejmarên ku li ser kubes, û hejmara hejmareke hanê de nîşan dide.
  2. Hûn dikarin tenê di qulên belaş de an jî di nav wan de ku di kontrola heman rengê de cihan di cih de têne çêkirin.
  3. Dema ku yek ji hejmara hejmara hejmaran vekişîne, divê di hişê xwe de çêbibe ku hêşa navendî ya ku ji hêla kontrola dijberî ve tê dagîr kirin.
  4. Hê winda ji hejmarên du qonaxa dîktator du duyemîn e.
  5. Ji veguherandina destpêkê ya kontrolkirinê, an "serê", di nav pêngavê de hûn dikarin tenê tenê qeşek yek bikujin. Dikarî rewşê rewşek du-ye-di vê rewşê de divê destûra 2 dûr bîne.
  6. Ji bo her her player, ew fonksiyonek e ku rewşek çêbikin ku 6 pîvan di rêzek li ser zeviyê de bi hêvên xwe vebigirin. Di vê rewşê de, hin kontroldarên dijberî "betal kirin" û nikarin veguherînin.
  7. Lêbelê, di her rewşê de, ew nebe ku hemû chipsên dijber 15 re "barkirin" bikin.

  8. Heke ku lîstikvan heye ku rêve bibe, ew hewce bike - naxwazin û veguhestina xwe bigire, heta ku ew beşdarî beşdarî beşdarî lîstikvanê ne. Çûçeyên hilkişîn bi kêm xalên ku li ser dice jî nîşan dide, nikarin.
  9. Piştî ku hemî kontrolker li malê ne, ew divê ji zeviyê bêne rakirin. Di vê rewşê de, divê hewce ne ku kûçikan bi tevahî hejmarên xalên ku li ser dakêşî nîşan bidin. Ji bo nimûne, heke lîstikvanek 6 jê derketiye, lê hemî lêgerînên wî nêzîkî navenda kargehê ne, ew dikare ji her zeviyê ji zeviyê vekişîne.
  10. Xelatkar e ew e ku yek ji rêveberiya hemî kontrolker ji ji qada lîstikê vekişîne. Daxistin di paşguman de dirêj nakin, da ku serkeftina pêşî yê yekem xelat tê dayîn, eger heger paşiya duyem din jî dikare bi rêbazek xwe bîne.

Bê guman, ku fêmkirina rêbazên dirêj ên paşgammon ne pir hêsan e. Lêbelê, bi piçûkek piçûk, heta ku zarok dikare bi hêsanî fêm bikin ku di rewşeke heyî de da ku ji bo serketinê zûtirîn bidestxistin.

Her weha em pêşniyar dikin ku hûn bi qaîdeyên lîstikê de di çarçoveya karmendên kurt û kontrolê de nas dikin.