Rîzek ji bo zarokek ku li derdora cîhanê dizane, riya rêkûpêk girîng e ku bi têkiliyên din ên din re, çêbikin û pêdivî ye ku merivên kêrhatî û kêrhatî bibin.
Lîstikên li ser çalakiya fîzîkî ya zarok dikare li werziş û mobîl parçe kirin. Lîstikên werzişê hêsan e, hewceyê ku rêgezên ku di cih de cih û destnîşankirina beşdaran de, di dema lîstikê de hewce dike. Methodê ji bo lîstikên mobîl cuda cuda ye: ew ne diqewime ku di rêbazên çavdêriyê de ne, ne endametek baş birêvebirin, ew dikarin lîsteyan, alên, alan, pîşeyên hûrgelan bikar bînin. û mîna. Ji bo zarokên ku di odeyê de diçe odeya lîstikên dê diçin dê di betlaneyê de çalakiya çalak û berbiçav bikin, kanalek zarokên zarokan bi kanalek aştiyane. Ya sereke ev e ku lîstikên temenî û aboriya beşdar re girêdayî ye, zarokên ku fêm dikin.
Playing game "Cat and Mouse"
- Pêdivî ye ku divê kursên kursiyên di vê awayê de rûniştin ku kursiyên dihêlin veguherînin;
- Ji bo her kursî, bila yek "masî", paşê wê "cat" ye.
- "Kûçik" li pişt kûçek paqije rawestî li bendava "masî", bi vî awayî xwe xweş dike;
- Karê karûbarê "mîkrobat" e ku diçin kursiyek valahiyê, karê "cat" e ku ew bimînin;
- "cat" bêyî ku "mîkro" bêyî vekişandin, ew yek din dikeve;
- piştî demekê, beşdar beşdarî guhertin.
Moving game "Zamri"
- ji bo lîstika ku hûn hewceyê gûçik heye;
- pêşniyarê bendê gavê dike û dema ku ew agir dike, zarok ji bo ku dixwazin dixwazin bixwazin - biçin, lêgerîn, lê gava ku gav di destên xwe de ye, herkes azad dike;
- kesên ku nehêle ku ji bo rawestandina ji lîstikê de bisekinin.
Game "Moving fox"
- Cihê ku derê malê ya craftyek wê dê diyar bike;
- Beşdar beşdar bibin hevalek hevdu bikin û çavên xwe vekin;
- sereke bi "foxek hişk" eşkere dike, dorpêçkirina çolê û yek ji beşdaran vedixwe;
- Hemû çavên xwe vekin û bi kelek piçûk re dipirsin, "Tu li kûya ku hûn ne?";
- Pirsgirêka sêyemîn, foxek zêrîn di navenda çemê de digerin, destê destê xwe bilind dike û dengê "Ez li vir im!";
- lîstikvanan belav dikin, û fox wan bikişîne û ew malê bibin.
- Piştî ku yek lîstikvan neyê girtin, lîstik dubare ye.
Moving game "Homeless Hare"
- du beşdaran hilbijêre - "hunter" û "hêrsek"
- beşdarên "rabbît" her du xaniyên wan derxînin - çepê bikişînin an navenda hoopê bibin;
- "Hêrsek homeless" ji "hunter" vekişîne, û hewldan hewl da ku xaniyek xerîb xistin;
- "Hare", di mala wî de "hêrsek hêrs" veguherand, bi vê yekê re guhertin û dest pê dike ku ji "hunter" vekişin;
- heke "hunter" bi "hare" re veguhestin, paşê ew rola guhertin.
Lîstika Moving "Atom û molecules"
- serokê hilbijêrin;
- lîstikvanên gavê armanca serbixwe, dancing jump;
- li ser birêveberê pêşniyarê, "reaksiyonê sê sê (pênc, pênc) diçe" lîstikvanên destên xwe digire û zincîranên hejmarek lîstikvanan pêk tên;
- lîstikvanên ku tune ne ku ji bo teamê rêberê bicih bikin, ji lîstikê ve têne avakirin.
Moving game "Hot potatoes"
- lîstik bûne an li dora rûniştin;
- Pêşniyarê muzîkê hene û di dema ku hemî lîstikvanên wê yên lîstikvanan, bi lez zûtirîn "golê germê" bikişîne;
- Dema ku muzîkê bi dest bi wî re heye, ji lîstikê ji dema ku muzîkê vekişîne ye
- Dema ku tenê yek yekem pêdivî ye ku lîstik dibe.
Moving game "Geese-geese"
- lîstikên lîstikên li ser dîwarê vekin;
- Cih li nav dî dî dî wek xaniyê wan tê defin kirin;
- Rêber di nav odeya odeyê de pêk tê.
- di navbera rêber û "geese" de diyalogek heye:
- Piştî vê yekê, "geese" di nav mala xwe de biçe û rêber wan bikişîne.
Q. Geese-geese!
G: ha-ha-ha!
V.: Ma hûn dixwazin bixwin?
G: Erê-er-er!
V .: Bi rastî, lêgerîn, heger hûn tenê bixwazin, bi tenê perçeyên xwe bigirin!