Sporê lîstikên ji bo zarokan di kolanan de havîn

Di havîna de, zarok li ser kolanan gelek derbas dikin, da ku pirsgirêkek bala rêxistina zarokan di taybetî de dijwar e. Ji bo ku ji bo zarokên ku ne karên xwe winda dikin, bi awayekî veguhestin û pêşveçûn, em ji we re hilbijartina lîstikên lîstikên kêfê yên ji bo zarokan dikin, ku hûn di havînê de bilîzin.

Lîstikên lîstikên ji bo pêşdibistanan li ser kolanê di havînê de

Ew zehmet e ku ji bo pêşdibistana pêşdibistanê-carpoyan saz bikin, ji ber ku pir ji wan re fikrên wekî van rêbazên lîstikên lîstik û komek pêk têne. Ji ber vê yekê, ji bo zarokên ku ji bo her serbixwe serbixweyek çalak dike ku baştirîn amadekar pêşkêş dikin. Ji ber vê, kûçikan wê bikin:

  1. "Di lêgerînê deynî". Pêşî pêşî "trezekek rastîn" çêkin, paşê ew tîmek ciwanan nîşan bide, ji wan re bipirsin ku çavên xwe dûr bikin û bacê veşartin. Kî ê yekem ê ku dibîne û serkeftî bibîne.
  2. "Cotek bibînin." Hin tiştên rengîn amade bikin (bisekinin ku her kesek mêr bûne), bide wan zarokan. Piştî her mijara wan wergirtin, zarok divê diçin dest pê bikin, û li ser sekêşanek zû û zû zû peyda bibînin, ew e, lîstikvanek bi heman mijarê. Yê ku wext nekir, - ew wenda kir.
  3. Tennis bi balloons. Gera gelemperî ya tennis an jî bermminton dê dê pêşdibistanê pêştir balkêştir xuya dike, hebe ku li bila qutiyek piçûk an qeçek biçûk wê ewê gavê dixebitin û xistin.
  4. "Rain and sun". Pêwîstina lîstikek pir pir hêsan e: Dema ku pêşniyarê peyva "sunşîn" de peyva wî dorpêç dike ku ew dorpêç dike, û dema ku "rain" dibêje dibêje ku zarok bi zûtirîn mimkun zûtir dibe, kî yê dawiyê - yê ku dawî bûye.

Lîstikên lîstikên ji bo zarokên mezin di kolanan de havîn

Xwendekarên dibistanê dizanin ka ka çawa bi hev re hev re bi hev re bêtir bi hev re têkiliyê re têkilî bikin, ji ber ku ew bi havîna di havînê de bi lîstikên sporê re bi tîmên xwe digire:

  1. Di vê lîstikê de " lîstikên Cossack". Mirov di du koman de parçe kirin. Karkerên bandora dizan ji bo direvin û veşartinê, û di heman demê de wextê ku hûn tîmek ji Cossacks veguherînin. Pêwîste divê dijberên xwe li ser çepên çepê bibînin.
  2. "Kangaroo." Jiyana vê lîstikê ev e: Zarokên du tîmên parçe parçe kirin. Her beşdarvanek, li ser lingek avêtin û avêtek avê, li derdora çol û destên çolê gavê next player. Winner tîma e, yekem ku ku bi karê kopî vekirî ye, û naveroka avê çep jî tê hesab kirin.
  3. "Repeat". Rast e ku lîstik nayê biryara, lê pir dilovanî ye. Zarokên di çarçoveyê de rûniştin, pêşî beşdarî beşdarî hin tevger nîşan dide, duyemîn duyemîn vedike û di nav çemê xwe de zêde dike. Xeletkar e ku ew şaş bûye.